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轉貼:丑陋的中國玩家

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1#
發表于 2004-5-23 22:34:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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丑陋的中國玩家

浩方巴比倫·笑三少


1、盲從的玩家 

  記得華彩的網絡游戲會議里華義談到石器的成功,原因在于當初的市場定位。如果說玩UO的玩家被定義為骨灰級玩家,那么玩石器的玩家則是入門級的,他們不懂得什么是真正的網絡游戲,所以容易吸引,即便他們玩過一段覺得不好玩離開了,馬上也會有下一批新的入門級玩家涌入。

  我想,用盲從性來形容這些初級玩家最合適不過。他們的確不懂得如何鑒賞一款網絡游戲的好壞,媒體宣傳什么,他們便以為什么好玩。對于入門級玩家的盲從性,我以為那不是什么錯誤,或許也沒有多大的弊端。甚至對于商家而言這是件大大的好事,網絡的普及和網絡游戲的發展迅速壯大了入門級玩家的市場,可以帶來可觀的利潤。

  然而盲從性的確是入門級玩家的悲哀。若是因為這盲從性而被騙去玩一款好游戲,我想還是值得慶幸的。但如果是被騙去玩一款并不優秀的網絡游戲呢?想必是很痛苦的。這就好比剛入市的股民,看宣傳說哪支股票好些,自己也就跟風。若是股票看漲,自然皆大歡喜。若是看跌呢?即便有人與自己一樣被套住,自己也依然是不開心的。好在玩網絡游戲與炒股票在量上差別巨大,炒股被套了,因為數額太大而不忍心割肉。可覺得游戲不好玩,很少有人會在乎浪費的游戲盤與月卡的價錢。

  所以,盲從的玩家是愚蠢的。
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2#
 樓主| 發表于 2004-5-23 22:35:02 | 只看該作者
2、忍,是無用的

  假設入門級玩家被商家利用是因為盲從性,那么無論新老玩家,如果不幸的遇見了一款不好玩的網絡游戲,卻依然邊罵邊玩了下去,就是因為中國玩家乃至中國人所共有的奴性了。

  雖然不可否認的,無論那款游戲多么不好玩,都會給玩家帶來樂趣。但那不是真正的樂趣,真正的樂趣該是在一個成心的環境里所得到的。在一個自己看著就厭惡,想著就煩的世界里,會有樂趣么?有的,那是苦中做樂。游戲不好玩?我忍。游戲太貴,我忍。總之,壞的方面都不想了,能交幾個朋友就好,值當是聊天室都收費了,反正也無聊。看似開心,說穿了就是阿Q式的自我安慰而已。

  更大意義上,還是痛苦的。人活在世上,要么改變世界,要么適應世界。游戲已經做好了,就如同盤古開了天地,想要重新回爐不能了,于是只好屈服了。服務器不穩定,罵幾句,接著玩。有人作弊,揭發一下,然后繼續玩。

  是因為真的愛這款游戲么?有人說愛一個人的話會愛對方的全部,包括缺點。那么如果說愛的是這款游戲,游戲自身的不完善忍了自然可以理解。然而讓我頗為驚訝的是服務器不穩定,網管作弊這些事奴性甚強的中國玩家也就忍了。我想,就算愛瘋了一個人,倘若腦髓里沒有貴恙的話,是不會希望對方衣觀不整的跑到大街上吧?

  這一點讓我想到了兩件事,一大陸玩家因為華義收費一事,自發組織于華義打官司;二是同為中國人的臺灣UO玩家,因為臺灣官方UO站的服務器不穩定,頻繁當機,所有玩家聚集在B 城銀行一齊自殺抗議。

  總之,忍,是無用的,那只會讓商家更加肆意。罵,依然是無用的,那無關商家的痛癢。從奴性中解放出來,敢于對商家某些不負責任的行為進行抗議,用法律武器保護自己的利益才是正道。
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3#
 樓主| 發表于 2004-5-23 22:35:24 | 只看該作者
3、自始至終一盤散沙

  要反抗,必須要團結。一個人的力量是渺小的,這個道理說出來想必是誰都明白的。可網絡游戲的玩家大約都不明白,臺灣官方站的玩家集體自殺只那一次,大陸比華義收費還高,甚至近似于詐騙的網絡游戲也有,官司卻只那一場。

  這就是因為中國的玩家自始至終仍是一盤散沙,俗話說“中國人單個的都是龍,聚在一起都是蟲。”是有根據的。和國外的玩家交過手的人一定記憶尤心,單打單不是中國人對手的,一配合起來就是比中國人厲害。

  這大概可以理解為東西方文化差異,但是魯迅先生早就講過我們應當發揚拿來主義。如果中國人單個都是條龍,聚在一起還都是龍,豈不更好?
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4#
 樓主| 發表于 2004-5-23 22:35:46 | 只看該作者
4、偏激性與無知性

  雖然奴性是必須克服的,但是絕對不能因為要克服奴性便失去了理智,甚至觸犯法律。這是玩家的偏激性和無知性。

  前幾天看到過一條消息,說是臺灣一名華義的網管在下班回家的路上被一群玩家謀殺了。雖然消息是否屬實不得而知,但我想那大約是真的,因為石器最火暴的那段時候就總有朋友都對我說:“如果誰在街上自稱是華義老板,即便不被亂棒打死,也會被口水淹沒。”退一步講,就算消息是假的,我想這種事并非沒有發生的可能,玩千年的那段日子我就看到論壇里有許多玩家揚言要對亞聯的網管如何如何,只是最終沒有如何如何罷了。印象中可以確認為事實的也有,西安新大陸UO站的網管曾經因為刪掉了作弊玩家的ID,屢次被打成重傷并進了醫院。

  究其原因,玩家抗議的過激了,不知道該用怎樣的抗議才是合法的。甚至,許多玩家是無知的,根本搞不清楚該抗議什么,不該抗議什么。

  本拉登策劃劫機撞了美國的五角大樓和世貿大廈,除了為反對霸權主義的人出了心中一口惡氣,靜下心來,這種行為應當予以贊同的么?

  如果某個游戲不好玩,不玩便是。但如果非常喜歡玩某款游戲,可因為那個游戲的服務器不穩,網管作弊侵害了自己的消費者權益,利用法律手段進行攻擊是正當的,抗議是應該的。但若是因為自己觸犯了網絡游戲的規定,或者因為與網管是朋友,卻不給自己作弊便用武力來出氣,這樣的玩家連最基本的是非觀都沒有,簡直幼稚的可笑。
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5#
 樓主| 發表于 2004-5-23 22:36:08 | 只看該作者
5、可笑的大俠

  有人說以上現象是正常的,廉價的游戲造就了廉價的玩家。首先我不大贊同用廉價來形容玩家,其次我更不敢茍同玩家的本性是游戲所造就的。網絡游戲只是反應了玩家的這些本性而已。

  反應最多的,還有中國玩家的武俠情結。我發現,中國的玩家竟是如此的好斗。所以韓國的網絡游戲可以在中國大行其道,因為有打殺,因為只有打殺。即便是西方騎士文化背景的UO,也難逃被同化為江湖的下場。

  現在中國的網絡游戲與武俠片已經沒有什么分別了,武俠片是因為有市場需求所以才會誕生,網絡游戲也亦然。所不同的是,武俠片看完以后至多不過夜里睡覺多翻幾個身,嘴里喊著天山折梅手!而網絡游戲玩多了便真的以為自己是俠了,至少是個活在虛擬世界里的俠。我一直認為這是很可笑的,原來大俠竟是拿著把破刀殺雞殺牛練出的絕世武功,而后滿口臟話的斗毆。

  這叫魔該更恰當些,即便算作俠吧,古人早有云“儒以文亂法,俠以武犯禁。”俠本身也是觸犯法律的,我懷疑這些自詡為俠的玩家們腦海里壓根就沒有一個道德觀。所以,當我聽說過千年里兩個大俠把一個女孩堵在死角里一次一次的殺,逼她把衣服脫掉極憤怒的時候,竟有許多人說這很正常。這就是網絡游戲玩家腦海里俠的概念,為所欲為的魔鬼!
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 樓主| 發表于 2004-5-23 22:36:30 | 只看該作者
6、色欲熏心的玩家

  更可怕的是,網絡游戲玩家的色欲。我不知道是從什么時候起開始流行男玩家用女ID的,我接觸網絡游戲的時候這已經是一種風氣了。

  食、色性也。這是古話,然而人終究是種文明的高等動物。如果能夠克制自己的感性,是高等動物,如若不能呢?

  中國的男性玩家,在網絡游戲里把人類固有的獸性更加發揚光大了。如果說在女性玩家罕見的年代里,女性玩家如同稀世珍寶一般可以理解。那么在現如今,玩網絡游戲的男性玩家想得最多的莫過于如何尋求一個女性玩家做伴侶發展到現實。我早先玩UO的時候就聽過不少這樣的事,但那時我以為中國的男性玩家尚不至于如此。誰知現今竟愈演愈烈了,一個男人起了色心,想要霸占一個女ID,而后驚訝的發現對方竟也是男的,于是,用女ID的便是“人妖”。權且不論男玩家用女ID出去什么心理,即便大多數是為了騙錢罷。納悶倘若用男ID的玩家不想霸占現實里的對方,愛的僅是游戲里的一個ID而已,又何須在乎人家是男是女?

  女玩家則更過火了,我沒有具體的數字來證明現在的女性玩家普遍年齡段,但科學證明女性是比較早熟的。所以她們懂得充分利用男性的好色心理,把自己嫵媚的相片貼的到處都是。網絡游戲是否吸引人已經不在于游戲本身是否好玩,而在于其中女玩家的比重了。還是在華彩的網絡游戲會議上,商家早以提出網絡游戲里1個女玩家吸引4個男玩家的量化數字。

  如果說男女玩家互相吸引與許仙白蛇之戀尚有一比,那么商家便象法海一樣橫來惹是生非了。只是這一次他沒有把白娘子困住,而是把她衣服脫光了。
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7#
 樓主| 發表于 2004-5-23 22:36:53 | 只看該作者
7、無知者無畏

  中國玩家的素質是被議論的榜首。除了素質,我覺得該談知識了。中國的玩家普遍知識水平不高,這大概是因為學知識的人都被家長強按著在學校苦讀了。剩下的多是些文化水平不高的玩家,如果素質和道德是衡量一個人為人處事的準則,那么文化水平無疑是一個人理解和分析事物的基礎。

  我一向很驚訝于中國低年齡玩家對游戲的天賦,15、6歲,understand都不明白的孩子竟然能夠玩全英文的UO.然而那畢竟只是玩,他們不理解UO.我曾經在QQ上問朋友“遠上寒山石徑斜,白云深處有人家。”的后兩句是什么,回答多半是省略號,唯一一個回答的朋友,竟告訴我“借問酒家何處有,牧童遙指杏花村。”

  我能夠想象為什么許多玩家不懂得如何體驗網絡游戲了,更清楚為什么會有如此多的玩家會不分是非善惡。他們的知識含量注定了他們沒有可以正確分析事物的能力。

  說到這里我突然想起一條新聞,浙江永康一名十九歲的少年將半瓶甲胺磷農藥倒入了外婆的粥里,為的是從外婆那里偷些錢出來。他竟不知道農藥是有毒的,以為只是讓人昏迷!

  無知者——無畏!
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 樓主| 發表于 2004-5-23 22:37:30 | 只看該作者
8、龍與蟲

  中國還是有許多優秀的網絡游戲玩家的。但他們同樣是幼稚的,他們以為,蓮出淤泥而不染,世人皆醉我獨醒便是好。熟知獨善其身乃一大罪過!

  優秀的網絡游戲玩家認為,網絡游戲不是我一個人的,所以我只要自己玩得開心就好,我沒有權利對其他玩家的要求都象對自己的要求一樣。可相比并不優秀的玩家是自私的,他們認為凡事都要我開心才好,我看不順眼的便要去修理他。于是為了謀求成名,并不優秀的玩家爛用Bug,瘋狂使用外掛,高喊著外掛無罪,加速有理,封包合法等等等等。

  面對此情此景,優秀的網絡游戲玩家選擇的僅是因為無法適應便退出。這實際上是一種助長的行為,蓮出淤泥而不染被世人贊譽是因為他不受外界影響,且還能夠在淤泥中生長。而不是他不去理會四周的淤泥獨善其身,倘若所有的蓮都因為四周有淤泥而不生長了,那么日子一久,我們能看見的,便只剩下骯臟的淤泥了。

  說白了,所謂有素質的優秀網絡游戲玩家,一樣的奴性的犧牲品。而獨善其身最大的罪過莫過于一個“獨”字,一樣應了中國傳統的一人是龍,多人是蟲的俗話。

  記得龍族未上市前,許多中國玩家遠去韓國服務器測試。因為中國玩家開齒輪,所以韓國玩家聯起手來一起猛殺中國玩家。拋開民族的話題不談,韓國玩家可以聯手與非正當的行為抗衡,這正是中國的玩家,尤其是中國優秀的玩家所最為欠缺的!

  拿來主義,不單要拿來其他國家的游戲,優秀的游戲精神才是最該拿來的!
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9#
 樓主| 發表于 2004-5-23 22:38:14 | 只看該作者
9、被玷污的“玩家”

  寫到這里本該停筆了,突然又想到,是否玩游戲的人都可以稱為玩家?寫幾篇文字的人都可以叫作者,惟有大成者為作家。其他領域也是如此。

  倘若玩游戲的人也可以依此劃分的話,那么上文所述多為游戲愛好者的丑陋了。如果非要說玩游戲的人就是玩家,我想,“玩家”這個詞定是被玷污了。
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